Магический посох (англ. Magic Staff) — это обычное оружие типа посох, которое может быть найдено в игре.
Связанные комбинации[]
- Магический посох + Золотая краска (см. Приспособления к оружиям) = Золотой посох
- Магический посох + Модификатор (см. Приспособления к оружиям) = Отличный посох
Использование[]
После использования вокруг персонажа появляются 2 вращающихся синих шара.
Если оружие опять использовано при наличии шаров, то они перезарядятся, при этом снова тратя энергию.
Когда шары сталкиваются с врагом, они наносят урон и тускнеют, затем возвращаясь в своё обычное состояние. Однако, шары не поражают мины, ящики и Доисторического колосса.
Советы[]
Тактики[]
Хотя это оружие не предназначено для прямой атаки, оно обеспечивает некоторую защиту от вражеских пуль.
Лучше использовать посох несколько раз перед началом схватки, чтобы игроку не нужно было переключать оружие перед тем, как зачищать комнату от врагов. Игрок должен не забывать экономить дополнительную энергию, чтобы у любого другого оружия не закончились боеприпасы, если только у него нет оружия с нулевой стоимостью.
Поскольку это оружие наносит незначительный урон, рекомендуется держаться подальше от врагов. Если по какой-либо причине шары попали во врага, то будьте осторожны.
При использовании со Статуей берсерка шары останутся гигантскими, пока игрок использует Магический посох для увеличения их продолжительности.
Рекомендуемые бонусы[]
- «Повышение точности удара и шанса крит. урона» — увеличит шанс критического удара.
- «Двойной урон от стихийных пуль при критическом ударе. Посохи наносят больший урон.» — продолжительность действия оружия увеличится на 2 секунды.
- «Оружие ближнего боя может отразить пули» — шары смогут отражать пули.
- «Гарантированный критический урон если здоровье врага полное.» — если у врага полное здоровье, то ему нанесётся критический урон с шансом 100%.
Рекомендуемые приспособления[]
- Мини-реактор — уменьшит затраты энергии на 1/2/3/3 единицы.
- Морской сюрикен — атака может быть заменена морской звездой, которая нанесёт 5 единиц урона.
- Ракушки — увеличат урон на 1 единицу и снизят скорость атаки на 10%.
- Энергетический камень — оружие будет иметь шанс восстанавливать 2 единицы энергии каждый раз, когда оно используется.
- Коралловый кулон — удвоит удачу игрока, увеличит шанс критического удара.
- Дедушка Торопыги — при атаке вылетит панцирь, который будет рикошетить в течение 15 секунд, нанося 2 единицы урона при взаимодействии с врагом.
- Кулон водяной обезьяны — вызовет 3 танцующие обезьяны, которые будут служить игроку живым щитом.
- Лавовый камень — атаки будут иметь шанс вызвать метеорит к цели, который наносит 8 единиц урона и может нанести эффект горения.
- Полностью автоматическое устройство — оружие будет атаковать автоматически без необходимости нажимать/удерживать кнопку атаки.
- Камень мудреца — оружие не будет потреблять энергию, но это снизит скорострельность оружия на 50%, урон увеличится на 1 единицу.
Материалы для создания[]
Интересные факты[]
- Оружие существует в игре с самой первой версии.
- Это одно из трёх оружий (наравне с Ледоколом и Синим световым мечом), которые показываются в автомате с оружием.
- Это одно из восемнадцати оружий, которое показывается на старых баннерах Soul Knight.
- У Ведьмы есть идентичный посох, которым она размахивает каждый раз, когда использует свои навыки.
- До версии 2.0.0 она также держала его при встрече как NPC.
- Оружие является «младшим братом» Отличного посоха, который отличается более высокой энергозатратностью и тем, что вместо двух шаров призывает четыре.
- Хотя использование двух разных Магических посохов не будет иметь никакого эффекта, шары, тем не менее, складываются с шарами с Отличного посоха, что позволяет игроку иметь до 6 шаров, окружающих его одновременно.
- В версии 1.5.0 посох был изменён таким образом, что шары могли существовать только 5 секунд вместо 10.
- Если Магический посох используется во время действия навыка «Усиление оружия» или «Невидимость» Ассасина, размер шара будет большим. Даже после того, как все эффекты усиления будут выполнены, размер шара останется большим, пока не истечёт время действия Магического посоха.
- Это оружие было переработано в версии 2.0.0.
- Когда шары всё ещё вращались, использование посоха стоило нулевой энергии, но могло только сбрасывать время действия шаров.
- Наличие бонуса «Увеличение эффективности посохов» могло продлить максимальную продолжительность вращающихся шаров.
- Является самым первым на столе кузнеца и в подвале посохом.
- Это оружие — значок типа «Посохи».